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Photoshop CS5图像处理基础教程
书本作者:
图书简介:本书全面介绍Adobe Photoshop CS5的基础知识及其应用。本书的主要内容包括初步认识Photoshop CS5、Photoshop CS5文件基本操作、图像编辑的常用操作方法、运用选区选择图像、调整图像的色彩、绘画与修饰图像、图层的... [Photoshop CS5图像处理基础教程 pdf电子图书下载]
下载数: 0次 | 出版社:清华大学出版社 | 出版日期:2012
C#程序设计基础教程与实验指导
书本作者:孙晓非 编著
图书简介:本书由浅入深地介绍C#开发知识,共分12章,介绍.NET开发基础、C#基础语法、函数、面向对象的编程、数组与集合、处理字符串、处理异常、Windows窗体控件等内容。... [C#程序设计基础教程与实验指导 pdf电子图书下载]
下载数: 0次 | 出版社:清华大学出版社 | 出版日期:2012
Maya动画绑定设计与制作标准实训教程
书本作者:何清超 编著
图书简介:本书通过13个小龙阿布制作过程中的动画与绑定实例,介绍了Maya在动画绑定方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了三维角色动画前期制作、Maya绑定的初步认识、Maya一级绑定、May... [Maya动画绑定设计与制作标准实训教程 pdf电子图书下载]
下载数: 0次 | 出版社:印刷工业出版社 | 出版日期:2012
Creo Parametric 1.0中文版标准实例教程
书本作者:胡仁喜 编著
图书简介:本书分为10章,第1章主要介绍CreoParametric1.0入门;第2章主要介绍草图绘制;第3章主要介绍基准特征;第4章主要介绍基础特征设计;第5章主要介绍工程特征设计;第6章主要介绍高级特征设计;第7章主要介绍实体特征操作;第8章主要介... [Creo Parametric 1.0中文版标准实例教程 pdf电子图书下载]
下载数: 0次 | 出版社:机械工业出版社 | 出版日期:2012
UG NX 8.0典型实例解析
书本作者:江洪 编著
图书简介:本书以UG的最新版本8.0为基础,通过典型实例,详细叙述了UGNX的基础知识和主要功能,内容包括草图、拉伸切除、扫掠特征、参数化设计、基准特征及体素特征、成形特征、特征操作、曲线功能、曲面功能等。分集:CAD/CAM/CAE工程... [UG NX 8.0典型实例解析 pdf电子图书下载]
下载数: 0次 | 出版社:机械工业出版社 | 出版日期:2012
CorelDRAW X5矢量绘图从入门到精通
书本作者:刘岩 编著
图书简介:本书共分为18章,包括corelDlLAWX5的基础知识、界面介绍及文件的基础操作、页面设置和辅助工具、基本图形的绘制、对象的基本编辑、组织和控制对象、图形的高级编辑、图形的颜色和填充、文本的处理、图形特效全攻略、图... [CorelDRAW X5矢量绘图从入门到精通 pdf电子图书下载]
下载数: 0次 | 出版社:科学出版社 | 出版日期:2012
LabVIEW与机器人科技创新活动
书本作者:郑剑春 主编
图书简介:本书以LabVIEW 2010为对象,结合高中通用技术课程,将乐高机器人(NXT和TETRIX)作为硬件载体,通过大量的实例,介绍了LabVIEW软件的编程和应用。本书最后还介绍了新推出的便携式数据采集设备NI myDAQ的工程创新应用。并列题名:La... [LabVIEW与机器人科技创新活动 pdf电子图书下载]
下载数: 0次 | 出版社:清华大学出版社 | 出版日期:2012
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0模具设计实例
书本作者:王匀 编著
图书简介:本书共分5章,包含了模具设计基础、使用环境介绍、分模面设计、分模技巧、模具体积块设计、靠破孔修补、浇道系统设计、开模动作模拟、模具组件设计等内容。... [Pro/ENGINEER Wildfire 5.0模具设计实例 pdf电子图书下载]
下载数: 0次 | 出版社:国防工业出版社 | 出版日期:2012
Dreamweaver CS5.5中文版完全自学手册
书本作者:杨阳 编著
图书简介:本书全面系统地介绍了Dreamweaver CS5.5的基本操作方法和网页的设计、制作技巧,其中包括一些要领性的理论知识,也包括一些与Dreamweaver相关的操作知识,如HTML代码、建立和管理站点、如何使用CSS修饰网页、使用Div+CSS... [Dreamweaver CS5.5中文版完全自学手册 pdf电子图书下载]
下载数: 0次 | 出版社:机械工业出版社 | 出版日期:2012
Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0
书本作者:吴亚峰 著
图书简介:本书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章-第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章-第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章-第17章介绍了3D游戏开发中... [Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0 pdf电子图书下载]
下载数: 0次 | 出版社:人民邮电出版社 | 出版日期:2012