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3D游戏编程大师技巧.下册 简介
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作, 从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分, 包括16章的内容。第1-3章简要地介绍了Windows和DirectX编程, 创建了一个Windows应用程序模板, 让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中, 而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事; 第4-5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库, 供以后编写演示程序时使用; 第6章概述了3D图形学, 让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解; 第7-11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容; 第12-14章讨论了高级3D渲染技术, 包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等; 第15-16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
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