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计算机图形学原理 简介
本书系统地介绍了基本的计算机图形原理及算法, 并给出其相关java实现。本书从逻辑上分为三部分。第一部分为二维计算机图形, 首先从基本概念入手, 介绍怎样用逻辑坐标来画简单的图形和填色; 为奠定基本数学基础, 随后回顾了应用几何学用于图形学的基本概念, 包括向量、多边形和图形变换方法; 然后详细介绍了经典的图形生成算法和分形 (fractals) 技术 (包括mandelbrot集和julia集) 以及色彩的基础知识。第二部分为三维计算机图形, 深入地描述了三维透视法和线消隐、面消隐技术。第三部分介绍了java 3d的编写原理和使用指南。并列题名: Computer graphics principles eng
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