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3D游戏与计算机图形学中的数学方法

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3D游戏与计算机图形学中的数学方法

作者:伦吉尔, E. 著
出版社:清华大学出版社
ISBN:7-302-07512-3
出版年:2004

10(已有人评分)

3D游戏与计算机图形学中的数学方法 简介
本书分别介绍了相关的基础知识, 如向量几何和线性代数; 计算机游戏设计中的高级知识, 如光照和可视性判断; 给出了一些重要结论的推导过程。 并列题名:Mathematics for 3D game programming and computer graphics eng

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