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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 简介
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序, 重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具, 然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算, 例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容) 对这些关键运算进行了较为集中的讨论。并列题名: Introduction to 3D game programming with directX 9.0 eng
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