Interactive computer graphics:A top-down approach using OpenGL 简介
本书从OpenGL编程角度讨论了图形学基本原理及基本算法。全书共13章, 分为三大部分; 第一部分为第1-6章, 主要介绍三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容; 第二部分为第7-10章, 主要介绍光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法; 第三部分为第11-13章, 主要介绍过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高级内容。并列题名: 交互式计算机图形学 chi
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