3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0 简介
本书系统、全面地介绍了Direct3D 9、Direct 10以及OpenGL 2.0三维图形程序设计方法。全书共分20章,主要内容包括:计算机绘图简介、坐标转换、动画和交互、光照、贴图、混合与纹理、动态贴图、其他功能补充、基本应用、Shader的概念、HLSL的使用、GLSL的使用等。
关于我们 - 网站帮助 - 版权声明 - 友情连接 - 网站地图
本站所收录作品、社区话题、书库评论及本站所做之广告均属其个人行为,与本站立场无关
本站所有的作品,图书,资料均为网友更新,如果侵犯了您的权利,请与本站联系,本站将立刻删除(E-MAIL:847151540@qq.com)
Copyright © 2005-2016 www.gbook.cc All Rights Reserved.备案号

