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OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 简介
本书剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程, 包括其场景图形结构, 几何体绘制和渲染状态的封装机制, 场景漫游、交互和动画的实现方式, 以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。
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