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C++图形与游戏编程基础

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C++图形与游戏编程基础

作者:加迪斯 (美) (Gaddis, Tony) 著
出版社:清华大学出版社
ISBN:978-7-302-23609-2
出版年:2010

10(已有人评分)

C++图形与游戏编程基础 简介
全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。分集:国外经典教材.计算机科学与技术并列题名:Starting out with games & graphics in C++ eng

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