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绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法 简介
本书对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍, 并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。本书分为3篇, 共17章。第1篇为角色设定基础, 主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例; 第2篇为角色高级设定, 主要讲解绑定中的常用技巧, 包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等; 第3篇为MEL应用, 主要讲解设定中常用的MEL命令。
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