Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0 简介
本书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章-第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章-第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章-第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章-第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例。
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