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Unity 3D从入门到实践 简介
本书分为Unity 3D基础篇、Unity 3D应用篇、Unity 3D脚本开发篇、Unity 3D进阶篇及 Unity 3D项目实战篇, 是真正意义上的Unity 3D全栈式开发的内容集合。Unity 3D基础篇包括Unity 3D的引擎介绍、配置与运行、编辑器简介; Unity 3D应用篇包括Unity 3D的基本场景创建、组件和预制体、常用功能系统; Unity 3D脚本开发篇讲解 Unity 3D的脚本开发语言C#的编程知识, 包括数据类型和变量、条件语句和循环语句、数组和集合、String类、文件夹与文件、正则表达式、常用算法、常用设计模式等; Unity 3D进阶篇讲解了Unity 3D数据的读取、UI系统、Socket编程、AssetBundle、常用插件、框架等; Unity 3D项目实战篇配置了大量的实战案例, 包括2D游戏《愤怒的小鸟》、3D游戏《跑酷小子》、AR案例《增强现实技术》等。
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