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游戏程序设计 简介
本书设定为游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识。本书全部的案例均按“游戏框架”的模块结构展开,从开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。限于篇幅,书中对所涉及到的C/C++基础知识并未做过多展开。本书的读者需要具备基本的C/C++基础知识。为帮助读者从通识性的C/C++学习顺利过渡到专业性的游戏开发学习,“游戏开发基础”篇中提供了用C/C++标准库开发《贪吃蛇》游戏案例。为让读者的注意力能从具体开发平台,转向游戏开发本身,剩余篇章的教学案例依赖开源的简单快速媒体库(SFML)完成。SFML库基于OpenGL开发,本身跨平台并支持多语言。
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