Vulkan实战 简介
3D图形加速功能是3D应用程序的绝对关键点。实践证明只有低层级的操作方式才能发挥出图形硬件的全部潜能。接替OpenGL的Vulkan正是这种低层级API。它可以给予开发者更多的硬件控制权,并使3D应用程序获得更高的运行速度。本书详细介绍了Vulkan的各种知识。本书由12章构成,其中包括:Vulkan API的基础知识、Vulkan图像显示、命令缓冲区和同步化、资源和内存、描述符集合、渲染通道和帧缓冲区、着色器、图形和计算管线、记录命令和绘制操作、拾遗补缺、照明、高级渲染技术。并列题名: Vulkan cookbook eng
关于我们 - 网站帮助 - 版权声明 - 友情连接 - 网站地图
本站所收录作品、社区话题、书库评论及本站所做之广告均属其个人行为,与本站立场无关
本站所有的作品,图书,资料均为网友更新,如果侵犯了您的权利,请与本站联系,本站将立刻删除(E-MAIL:847151540@qq.com)
Copyright © 2005-2016 www.gbook.cc All Rights Reserved.备案号

