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数字游戏中的图形编程技术 简介
本书共有11章,主要包括OpenGL简介、绘制几何物体、视图变换、颜色与光照的使用、混合模式、抗锯齿和雾、图像与位图的操作、纹理映射,以及OpenGL在移动平台的应用等内容。
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