Unity Universal RP内置Shader解析 简介
本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置Shader的应用型图书, 旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线Shader的不同之处, 让读者尽快在URP项目中编写出所需的Shader。本书采用串联讲解的方式编写而成, 主要分为三部分: 第一部分包含第1章, 主要为了给读者普及URP的基本知识、项目的配置方法、内置Shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用, 使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全面了解UPR; 第二部分包含第2-5章, 主要讲解了URP中最复杂的内置Shader-Lit, 以及Shader中关联到的包含文件、函数和宏定义: 第三部分包含第6-8章, 讲解了Unlit内置的可视化Shader编辑器Shader Graph, 并讲解了车漆和流光灯两个Shader案例, 用于巩固前面章节所学到的内容, 并加深对于URPShader的理解。并列题名: Interpretation of unity universal RP built-in shader eng
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