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游戏开发实战宝典 简介
本书主要包括前端和后端两部分内容,并结合前端与后端技术给出了几个实战项目的设计及实现方法。本书分4部分,共12章。第1部分(第1章)为梗概,介绍了软件开发的关键、游戏开发从业者的层次和挑战以及本书的目标。第2部分(第2-5章)先介绍了Egret Engine编程技术,包括编程基础、高级开发和扩展库编程等。第3部分(第6-8章)先介绍了Netty的主要功能,然后给出了作者开发的基于JCommon和nest的游戏组件的使用方法。
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