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HTML5游戏编程核心技术与实战 简介
本书是一本全面介绍HTML5游戏编程的书, 在详细阐述HTML5的核心技术基础上, 深入讲解游戏的运行机制, 剖析游戏的核心--游戏引擎的细节内幕, 并以大量完整的游戏实践开发案例为指导, 逐步讲解游戏开发中常用的各种技术和方法。全书一共11章, 先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏, 然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。此外, 在最后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识, 又给出实战性极强的案例。
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