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游戏引擎原理与实践.卷2,高级技术

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游戏引擎原理与实践.卷2,高级技术

作者:程东哲 著
出版社:人民邮电出版社
ISBN:978-7-115-56040-7
出版年:2021

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游戏引擎原理与实践.卷2,高级技术 简介
本书共14章, 主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画混合, 变形动画混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的发展史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。

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