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Unity 3D内建着色器源码剖析

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Unity 3D内建着色器源码剖析

作者:熊新科 著
出版社:人民邮电出版社
ISBN:978-7-115-50704-4
出版年:2019

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Unity 3D内建着色器源码剖析 简介
本书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D标准着色器和Standard. shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。

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