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3ds Max游戏设计师经典课堂 简介
本书由7章组成。第1章-第3章内容为游戏制作基础, 通过准确把握初学者的特点, 针对游戏美术设计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场景制作内容, 针对当今游戏制作中所使用的技术, 集中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏角色制作内容, 通过介绍游戏公司项目开发中常见的男女主角及怪兽的制作方法, 全面解读了在游戏角色设计中, 从建模到分展UV再到贴图绘制等的全过程, 尤其是囊括的怪兽四足、翅膀、尾部等复杂模型结构的制作过程, 更能提高制作水平及适应能力。第6章为游戏角色动画制作内容, 详尽介绍了游戏制作中的常用理论及骨骼类型, 以及正向运动、反向运动的概念, 并通过主角骨骼的搭建、模型绑定到骨骼动作的调节等内容, 使读者顺利掌握骨骼动画的制作方法。第7章为游戏特效动画制作内容, 通过对游戏中特效的应用领域、制作与设计方法等内容, 全面解读了游戏特效设计师需要掌握的知识。
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