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我所理解的Cocos2d-x

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我所理解的Cocos2d-x

作者:秦春林 著
出版社:电子工业出版社
ISBN:978-7-121-24625-8
出版年:2014

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我所理解的Cocos2d-x 简介
本书针对最新的Cocos2d-x 3.x版本, 介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制, 以及各个子模块的功能和原理, 并结合OpenGL ES图形渲染管线, 深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识, 内容包括: Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理, 使读者能够透过现象看到其背后的工作机制, 所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开, 而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。

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