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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法

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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法

作者:艾伯利 著
出版社:清华大学出版社
ISBN:978-7-302-34300-4
出版年:2013

10(已有人评分)

3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法 简介
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测等。

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