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游戏设计与制作 简介
本书分为两篇。第一篇, 着重讲解了3dsMax2014版软件的基本操作与各模块组成, 作者按照游戏行业制作的三个流程, 重点介绍了3dsMax软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编辑等知识点。其中的多边形制作和UVW拆分章节在同类书籍中首次涉及到。第二篇, 重点讲解了游戏各类型制作案例, 从PS软件在游戏贴图绘制中的应用讲起, 涉及游戏行业概念、岗位分工、发展过程、生产制作流程等知识, 针对道具、武器、植物、建筑、角色等游戏常用物件进行案例讲解。
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