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Cocos2D-X权威指南 简介
全书共20章, 分为三个部分。基础篇, 首先系统介绍了Cocos2D-X的核心概念、主要功能, 在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建, 以及它的调试和多语言混编; 然后重点讲解了Cocos2D-X的功能特性、使用方法、技术要点, 包括Cocos2D-X中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓦片地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇, 介绍了Cocos2D-X中的脚本语言、常用算法的实现、粒子系统与着色器的使用, 以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇, 通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X开发纵版射击游戏、横版动作游戏、物理类游戏和消除类游戏, 旨在让读者深入了解Cocos2D-X的基础知识在游戏开发实战中的应用, 而且4个案例不仅包含横版卷轴和纵版卷轴, 还分别采用了C++、JavaScript和Lua三种不同的开发语言。并列题名: Cocos2D-X the definitive guide eng
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