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3ds max游戏动画设计 简介
本书共分4章: 第1章详细讲解了游戏动画的基础, 包括角色动画的类型、动画运动的规律, 以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio; 第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法; 第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法; 第4章详细讲解了多足角色蜘蛛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
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