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Unity Shader入门与实战 简介
本书中从着色器技术必须掌握的向量、矩阵与空间等数学知识开始介绍, 通过大量的实例, 图文并茂地讲解了渲染流水线的原理, 着色器相关的语言、数据结构、基本语法, 着色器的分类等相关内容, 让读者在实战中逐步掌握Unity Shader的相关技术, 并应用到实际工作中。
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